Mask of Restrict
Trap Continuous

Mask of Restrict

Mặt nạ của cống vật
  • Archetype:
  • Mask

  • Lượt xem:
  • 6080




Hiệu ứng (VN):

Cả hai người chơi không thể Hiến tế các lá bài.



Hiệu ứng gốc (EN):

Neither player can Tribute cards.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Floodgate/ControlĐộ tin cậy: Trung bình
54± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 58
Bộ bài 56

Mask of Restrict — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối: 54 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Intrinsic: 58 · Deck: 56 · Meta: provisional

  • Primary role: Floodgate/Control · Secondary: Negation/Interaction

Tại sao nó đạt điểm này

Mask of Restrict là một rào chắn đối xứng (floodgate) vô hiệu hoá mọi sự gọi bằng Hiến tế, tạo ra sự gián đoạn cứng đối với các Deck dựa vào cơ chế Hiến tế như Destiny HERO - Plasma. Tuy nhiên, sức mạnh của nó hoàn toàn phụ thuộc vào metagame: nó chỉ tạo ra giá trị nếu đối thủ sử dụng sự gọi bằng Hiến tế, và nó hạn chế cả hai người chơi một cách đồng đều, làm giảm tính đáng tin cậy.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Accessibility 50 Các Deck tự động hoạt động như một Cấm liên tục (Continuous Trap) mà không tốn chi phí kích hoạt; xuất hiện trong 400/400 Deck mẫu trên 113 phân loại khác nhau, xác nhận khả năng tiếp cận rộng (đã quan sát).
Combo & Conversion 30 Không có sự xuất hiện của combo trong 0 combo đã ghi nhận tổng; với tư cách là một rào chắn tĩnh, nó không tạo ra tiến triển bàn hoặc chuỗi combo, chỉ có sự hạn chế thụ động (đã xác nhận).
Resource Economy 35 Chiếm một vị trí Cấm với không có chi phí tìm kiếm, nạp lại hoặc lợi thế card; thuần túy tiêu thụ với giá trị phụ thuộc vào metagame (đã xác nhận).
Effect & Interaction 70 Vô hiệu hoá Hiến tế Summon—một cơ chế cốt lõi—bằng cách gây gián đoạn cứng; cực kỳ hiệu quả chống lại các Deck nặng Hiến tế như Destiny HERO (23% các Deck mẫu sử dụng Hiến tế), nhưng vô dụng trước các chiến lược không dùng Hiến tế (đã quan sát).
Material Utility 20 Không thể sử dụng như nguyên liệu (loại Cấm liên tục); không cung Cấp bất kỳ lợi ích Tuner, Cấp độ, Thuộc tính, hay Loại nào cả ngay cả khi bị vô hiệu hoá (đã xác nhận).
Resilience & Flexibility 45 Giữ được hầu hết các tương tác sau khi nằm mặt trên bàn như một card liên tục bền bỉ, nhưng thiếu khả năng phục hồi hoặc đa khu vực; dễ bị phá hủy hàng hậu (được suy ra).
Deck-Building Efficiency 60 Một vị trí Cấm, trung bình 1.76 bản mỗi Deck; công nghệ có thể pha trộn (splashable) dung hợp mượt mà với các rào chắn khác (Droll & Lock Bird 49.2%, Forbidden Droplet 35%) mà không bị khóa (đã quan sát).

Tính toán

Chế độ trọng số: Trọng tâm: Floodgate/Control (1.0). Bản thân ≈ 58, Deck ≈ 56, Metagame = tạm thời. Các Tuner: Hạn chế đối xứng (-2); Sức mạnh phụ thuộc vào Metagame (-1). Công thức cuối cùng: 0.40 × Bản thân + 0.60 × Deck

Điểm mạnh

  • Gây gián đoạn cứng chống lại các chiến lược phụ thuộc vào Hiến tế (Destiny HERO - Plasma, một số Deck hỗ trợ Xyz)
  • Khả năng lan tỏa rộng qua 113 phân loại khác nhau như một công nghệ sạch
  • Kích hoạt thụ động; không tốn chi phí để duy trì sau khi đặt
  • Sự phối hợp mạnh mẽ với các rào chắn khác (Droll & Lock Bird 49.2%, Forbidden Droplet 35%)

Yếu điểm

  • Hiệu ứng đối xứng: hạn chế cả bạn và đối thủ một cách đồng đều, nghiêm trọng hạn chế giá trị
  • Hoàn toàn phụ thuộc vào metagame; vô dụng trước các chiến lược không dùng Hiến tế
  • Không tạo ra nguồn tài nguyên, lợi thế card, hoặc đóng góp combo
  • Dễ bị phá hủy hàng hậu (Cosmic Cyclone, Twin Twisters, Harpie's Feather Duster)
  • Không thể hoạt động như nguyên liệu hoặc cung Cấp lợi ích khi bị vô hiệu hoá

Chống đòn / điểm nghẽn

  • Deck tránh Hiến tế Summon (hiện đại swarm, Fusion, Synchro, Xyz tập trung)
  • Loại bỏ hàng hậu (Cosmic Cyclone, Twin Twisters, Harpie's Feather Duster)
  • Deck có phương án thay thế Hiến tế hoặc chiến lược gọi bằng cách khác không phải Hiến tế

Cách sử dụng tốt nhất

Metagame floodgate tech chống lại các phân loại nặng Hiến tế. Deck: Destiny Hero, Gadgets, Elemental HERO, Red-Eyes, Blue-Eyes. Số bản gợi ý: 2.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác nhận: Card Cấm liên tục với hiệu ứng: Không ai có thể Hiến tế card; Xuất hiện trong tất cả 400 Deck mẫu trên 113 phân loại khác nhau; Legally trong TCG, OCG, Master Duel, Duel Links (tối đa 1 bản trong Duel Links); Phân bố: 211 Deck chạy 1 bản, 73 chạy 2 bản, 116 chạy 3 bản; trung bình 1.76
  • Đã quan sát: Phân loại dẫn mặt ngửa: Destiny Hero (92 Deck, 23%), Lunalight (34 Deck, 8.5%), Red-Eyes (15 Deck, 3.8%), Blue-Eyes (14 Deck, 3.5%); Sự phối hợp Synchro mạnh nhất: Droll & Lock Bird (49.2%), Forbidden Droplet (35%), D.D. Crow (32.2%); Gadgets: 100% bao gồm, thường 2 bản; Elemental HERO: 100% bao gồm, thường 1 bản; Chỉ bộ chính (400 bộ chính, 0 bộ phụ); không bao giờ chia nhỏ
  • Được suy ra: Hiệu ứng đối xứng giới hạn giá trị cho các Deck tránh Hiến tế Summon; Vô hiệu hoá các sự gọi bằng Hiến tế như Destiny HERO - Plasma; Có thể tìm kiếm qua hỗ trợ phân loại Mask (không có searcher rõ ràng); Phụ thuộc metagame: giá trị biến động dựa trên các Deck phụ thuộc vào Hiến tế trong metagame
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo là suy luận chỉ từ hiệu ứng Không có searcher phân loại Mask hoặc cơ chế huấn luyện (tutor) được chỉ định Kết quả giải đấu và xếp hạng Top-Card không có sẵn (is_top_card = false) Không có replay ghi lại hoặc dữ liệu hiệu suất metagame Quyết định các trường hợp biên (chi phí vs. hiệu ứng Hiến tế) chưa được làm rõ











https://ygovietnam.com/
Top